MG MS-06J

MG 1/100 MS-06J 量産型ザク Ver.2.0

Kit Review

素組み
+ スミ入れ + デカール

開発者の職人魂と最高の技術力が生み出した、美しい融合。

主役機のバージョンアップが順次進められていく中、ついにザクIIも2.0として発売されました。やるやると言いながらじらし続けていたバンダイが、ついに大仕事をやり遂げたわけです。ザクのバージョンアップが発表されたあの日の興奮を覚えている方なら、あなたは筋金入りのガンプラファン!^^

とにかく並々ならぬ品質になることは予想していましたが、いざ蓋を開けてみると、その出来栄えは想像を超える驚きのレベルでした。もうすぐ30年になるガンプラの歴史に永く刻まれるであろう最強のカルチャーショック、それがザクII ver.2.0です。この2.0の最初のバージョン(これから無限にバリエーションが展開されるのは明らかなので)は、量産型の中のJ型です。宇宙用F型と兼用だった1.0とは異なり、2.0は地上用のJ型のみでの発売となりました。これはF型は別のバリエーションとして出すつもりだということでしょう。

100点満点のボールも素晴らしかったし、それを超えたアッガイも大したものでした。ただ、この2つのキットは大きな期待がしにくい、どちらかといえばマイナーな機体を見事に仕上げてくれたからこそ感動が大きかったんですよね。つまり、出してくれただけでもありがたいのに、ここまでよく作ってくれるとは、それ自体に感激しました。

でもザクは?ザクはちょっと違います。ガンダムと並んでガンプラ界を定義する二大アイコンとして、あまりにも有名すぎるがゆえに、常に(技術力が不足していた)黎明期に発売されるというジレンマを抱えていた機体です。最近のバンダイのキットが相当な高品質で絶え間なくアップグレードされ続ける中、ガンプラマニアたちはこうした品質向上に少々慣れっこになってきた面もあります。「やるじゃないか、えらいえらい」くらいの感覚とでも言いましょうか。そういう意味で、最大の主役機の一つであるザクのバージョンアップをどう実現すべきか、バンダイの開発者たちは相当悩み苦しんできたことと思います。並みのアップグレードでは感動を与えるのが難しいですからね。

最近作のストライクフリーダムやハイニューなども、すべて超高品質なキットでしたし、川口名人のおっしゃる通り、絶え間ない新技術の開発が積み重ねられてきました。そしてMk-IIのバージョンアップはどこか開発者の魂よりも技術力の進歩を感じさせるものでしたし、ゼータのバージョンアップは「期待していたものが来た」という印象でした。

だからこそ私もザクがバージョンアップされると聞いて……ようやく最新技術が投入された「使える」ザクが出るんだな!と歓迎する気持ち、ちょうどそのくらいでした。

そしてバンダイは、そんな「ほどほどの」期待感にカウンターパンチを叩き込んでくれました ^^;
これまでのあらゆる新しい技術的挑戦と品質改善の努力は、まさにこの「ザク2.0」のためにあったのだと言わんばかりに。

▶ プロポーション
このキットの評価においてまずプロポーションに触れる理由は、開発者の苦悩の跡が最も強く伝わってきた部分だからです。可動域や内部フレームの設計などは、開発者の丁寧さと時間の投資、そして技術力が組み合わさればなんとかなるものですが、プロポーションはそう単純な話ではないですからね。

うるさいガンプラマニアたちを満足させるにはどうすればいいか、と悩んだことでしょうし、原作に忠実であってほしいという要求と、最新のスタイリッシュな雰囲気を求める要求の間で葛藤したことでしょう。結果的には、こうした原作らしさと現代的な洗練さが絶妙なバランスで調和しています。

1.0に比べて小さくなった頭部、少しシャープでコンパクトになった体格、不要なパネルラインをなくしてシンプルな美しさを強調したのは、明らかに最近のトレンドに沿った部分です。その中で頭部・胴体・腕・脚へと続くラインには、原作のワイルドな雰囲気が生きています。特に!ザクの象徴とも言えるがっしりとした太ももは、実に見事に表現されていると思います。実際、太ももが太いと非常に野暮ったく見えることがあるので、いっそ野暮ったいイメージで突き進むのでなければ、そうするのはなかなか難しいんじゃないかと思っていました。しかしその出来栄えは、まさに「絶妙」という言葉がぴったりのものになっています。

もちろんプロポーションは個人差が大きい部分ですが、できるだけ多くの人——オールドファンも新規層も——を満足させようとする健気な試みが感じられます。またオールドファンといえども、あまりにも古臭い雰囲気を求めているわけではないでしょうから、こうした新旧の調和のような絶妙なプロポーションは成功していると評したいです。

一言で言えば、ズバリ!いい、ということです(無駄に説明が長かった!)

▶ 組み心地
「組み心地」がなぜタイトルにまで出てくるの?と思われるかもしれませんが、ザクII 2.0はそれだけの価値があるキットです。
これまで経験したすべてのキットの中で、間違いなく 最高の組み心地 だと感じるからです。
「組み心地」という言葉をよく使いますが、実は定義がやや曖昧な言葉でもあります。これはキット自体の品質が高いだけで得られるものではなく、実際に組み立ててみたときに指先から伝わってくる感覚……ぴたっとはまるパーツ、固すぎず緩すぎず固定されるギミック……サクサクとはめ込んだときのあの感触とでも言いましょうか。

特にレビュアーの立場からすると、あれこれ付けたり外したりする作業が多いです。このとき緩すぎても困りますが、パーツが固すぎてもちょっと問題です。ザク2.0はなんというか……はめるときはサクサクと簡単にはまりながらも比較的しっかりと結合され、それでいて不思議なことに分解するときもすんなり外れます。言葉ではなかなか説明しにくい部分なのですが……。

少し前からABS素材がただ硬いだけでなく、なんとも絶妙に柔らかい感触(まるで表面に薄いゴム層をまとったような)でポリキャップの代わりになるほど改善されてきましたが、またしてもそうした感触の頂点に立つキットがザク2.0です。最近作のRRRシリーズのレイズナーとは対極にある部分ですね。レイズナーは……他はともかく、くすんだ内部フレームのパーツが固くてごわごわしているせいで疲労感も大きく、ちょっとイライラしたのですが、ザク2.0はレイズナーとは地球の裏側にいるような感じです ^^;

一言で言えば、柔らかいけど強い……そしてそれが指先から伝わってくる、ということ。
レビューの写真では全く伝わらないのですが、実際に作ってみればわかります :-)

▶ 可動域

際限なく改善され続けてきた可動域……最新作でも腕や脚がしっかり折りたためなければ何かと叩かれるのが最近の実情です。なんというか、ダイナミックな可動域はもはやMGクラスでは当たり前になってきたとでも言いましょうか。しかしザク2.0は、そうしたプレッシャーを乗り越えてまたしても可動域の王者に君臨しました。えらいものです。

まず、ザクという機体を最初に思い浮かべると……あのどっしりとした体型から何か躍動的なアクションを加えようとすれば、外装がゴムで作られていないと無理じゃないかという気がします(-_-;)そうでなければ、どうやってしっかり折りたためるんだ!という感じ。

でも最近ノリに乗っているバンダイの開発者たちには、できないことはなかったようです……あの太い脚が完全に折りたたまれ、腰がぐるぐる回り(ご存知の通り1.0は胴体が丸ごと一体;;)、肩が上へとせり上がり、驚くほど柔軟な足首関節といい、結果的には 「これ、本当にザクなの??」 と思わず驚かされました。

絶妙な内部フレームと装甲構造の設計により、まず腕と脚は完全に折りたためるようになっており……そこに最新の股関節が積極的に採用され、革新的な足首の設計であらゆる限界を超えています。

ここで股関節の部分……なかなか示唆に富んでいると思います。PGストライクガンダム以降、股関節の接続部を前後に移動させるギミックでそれなりに手応えを得たバンダイは、これが効果的ではあるものの、実際に動かすと固定がうまくいかなかったり固すぎたりする問題があることをよく把握していたようです。そこでF91では脚と股関節の接続ピンを前方に出すことで、特別なギミックの移動なしに脚がそのまま真上にしっかり上がるようにしました。

正直、開発者の立場からすれば股関節が前後に動くギミックの方がはるかに設計が難しかったはずで(しかも最近は両側の股関節の移動を独立させる試みまで出てきているのに)、こうして固定ピンの位置を変えるだけというシンプルな設計変更でも、それに劣らない、むしろより使いやすく効果的な可動を実現できるというのは、拍子抜けを感じたことでしょう。幸いにもこの試みはF91のバリエーションというマイナー寄りの機体を中心に行われており、私はこれが果たしてメインストリームにまで適用されるのかどうか気になっていました。開発に費やした労力と、なんとなく見栄えのするギミックという観点では、従来の両側独立・前後可動型の股関節の方が高度な技術に見えますからね。

しかしメインストリームの頂点に立つキットと言えるザク2.0では、思い切ってF91のシンプルな股関節変形ギミックが採用されました。実利を追求した選択とでも言いましょうか。結果的に手軽で使いやすいので、非常に満足しています。

実は私個人も、分野は違えど通信ハードウェアを開発するエンジニアだったので……この股関節の変化と似たような経験がありました。何かを改善するために必死に頭を絞り、試行錯誤を重ねながら新しい仕組みを導入し、やや扱いにくいながらもユーザーからは好評を得ていました。なかった機能が一つ増えて効率が上がったわけですから。ところがある日……何も知らない新入りがぽつりと一言。「これ……こうすればいいんじゃないですか?ずっとシンプルなんですけど」

私を含めた先輩たちが試してみて……直感的に「しまった……こんな簡単な方法があったのか T_T」と感じたのですが、それまでの努力と、それを実現するために整えてきた生産設備などが頭から離れませんでした。だから実際にはすぐには採用されなかったのですが、そんな簡単な方法があったという事実がずっと引っかかっていました。結局、実利を追求するエンジニアリングの世界では、新入りの後輩が提案したシンプルな改善案の方が生産コストも削減できるということで、採用することに決まりました。それ以前の改善に費やしたすべての時間と努力がリセットされるような虚しさを感じましたが、結局そうなったわけです。

そこに至るまでに本当に多くの紆余曲折があったのに……バンダイはあっさりとすぐに切り替えてしまうんですね;;;
その意味で、バンダイの開発陣の製品改善への取り組みは本当に大したものだと評価したいです。言うほど簡単なことではなかったかもしれないという、同じ立場の者としての共感があるので。

いやはや、すっかり話が脱線してしまいましたね ^^;

とにかく股関節は最善と判断された方式が採用され、結果は良好です……(それはもう上で言ったじゃないか!)
床に落ちたお金まで拾えるほどの、現存最高の可動域を誇る、新たな可動域の大魔王に君臨しました。

▶ 新ギミック

可動域の部分で意図的に省いていた箇所がいくつかあるんですが…あまりにも斬新すぎて、いっそ別セクションに分けようという魂胆がありました^^; ザク2.0で最も注目すべきポイントでもありますしね。

まずは軽く肩のギミックから…これまた見たことのないギミックが使われています @_@
肩が前に出たり上に上がったりする動きは、今やノングレードにまで採用されるほど一般的になっていますが、ザク2.0ではこの2つを絶妙に組み合わせたギミックを使っています。写真を見ていただければわかるように、腕が斜め上方向に折れながら前に出てくるギミックです。上下・前後の可動ギミックの長所を絶妙に組み合わせています;;

そしてフレーム上での肩ギミックの動きを見ると、ただ前に出るだけでなく、シリンダーが連動するように動作します。これこそまさに完全なサービスじゃないでしょうか〜 見ていると何だかかわいいというか…-.-;;

2つ目、まったく予想していなかったモノアイ連動ギミック。以前のザクは首と目が別々に動いていて、目を動かすのが少し不便だったり固定もイマイチだったりしていました。(10年前に初めて出たときは大興奮でしたが^^;)開発者たちはこれをまったく新しい形に変えようと考え、首を回すと首の回転角度よりも少し速く目が追いかけて回る、とても面白いギミックを作り上げました。

そしてこの不思議なギミックをよく見ると、とてもシンプルなアイデアで構成されていて、首の中心に歯車を刻み、モノアイにも歯車を刻んで噛み合わせて回るようにしつつ、この2つの歯車の回転比をわずかに変えてあります。だから首を回すとモノアイも微妙にその方向へさらに回るようになっているんですね。本当にシンプルな構造なのに、こんな面白いギミックを生み出すとは!^^

3つ目、ザク2.0のギミックの中で最も驚かされた部分…それはとんでもなく柔軟な足首関節です。まずリッチに前後可動式シリンダーが付いているだけでもありがたいのですが、足首関節をよく見ると構造が少し独特です。動く軸はボールジョイントで構成されており、それらが多段階に連結されることで…足首が前後・左右はもちろん、自然に水平回転まで自在にできるようになっています。

なので足を床に置いたまま脚部を持って足首をあちこち回してみると、非常に広い範囲でぞくっとするほど自然に曲がって回ってくれます。これはPGストライクのふくらはぎの腱ギミックを初めて見たときの感覚に似ていて、指先から震えが走ります!!

本当に重要なのは、こうした画期的なアイデアが非常に効果的に機能しているということ!ギミックがどれだけ優れていても、いざ装甲を着せて動かしてみるとその機能を十分に発揮できないケースが多いのですが、ザク2.0はこれらのギミックの効果を200%発揮しています。

そのためプロポーションの変更によって足のサイズがかなり小さくなったにもかかわらず、どのキットよりも優れた接地を見せてくれます。足首が左右にも動き、水平回転も自在で前後にもしっかり曲がり、さらに足裏も二重分割で動くので…本当にあらゆるポーズをこなしています。さらに、こうした柔軟なギミックは関節強度が心配になるところですが、感動的なことに関節強度まで非常に優秀なんです…一言で言えば、ガンプラファンが長年望んでいた完璧な足首です。可動域は抜群なのに足首が弱くてすぐ倒れるSEED系MGたちが羨ましそうに眺めていますよ^^;

4つ目、今度は関節ではなく装甲の話ですが…ザクやグフ系キットの可動域を大きく制限していたスカート部分にも新たな試みが採用されています。サイドスカートがボールジョイントで固定され、そのボールジョイントの固定部自体が後方へ大きく移動するギミックが追加されました。これにより脚が動くスペースが大幅に確保され、最終的にザク2.0のすべての可動ギミックがフルに動けるようになっています。これもまた感動的な設計です。

その他細かいところでは、1.0では不可能だった腰回転ギミックも再現され、他のキットと比べて腰の前後可動角度も大きくなっています。

最高の可動域を誇るフレーム・装甲構造にこうした革新的な試みが噛み合い、それらが互いに干渉せずシナジー効果を生み出すことで、ザク2.0の完成度はまさに「極限」を走ることになったのです。:-)

▶ さらに、また新しいもの

実はザク2.0が初登場したとき、最大の注目ポイントのひとつがまさに動力パイプの処理でした。説明すべきポイントが多すぎて後回しになってしまいましたね。ちぇっ〜

ザク…グフといえば、あの何十個ものビーズ通し作業で苦労された方も多いと思いますが…おかげでディテールやリアル感はとても良いものの、作る側としては正直しんどい部分ではあります。素組みするだけでもあの大量のビーズを切り離して整えるのが一仕事ですし、塗装しようとすれば一つひとつ固定して塗るのにかなり苦労しますからね。

2.0へのバージョンアップでここを必ず改善しようと考えたのか、このザク2.0の動力パイプの組み立てには、まったく予想外の新しい方法が採用されています。大まかに言うと、多色成形を利用してビーズを別パーツに結合した状態で成形することでゲート跡を簡単に処理でき、その後に本来取り付けるべきパイプにビーズを移して固定する方式です。言葉では説明しにくいので、上の写真を見ていただければ簡単に理解できると思います。

そのうち頭部と腰部の動力パイプは固定式のため内部の芯がゴムに近い素材ですが、脚部は可動を考慮してパイプ内部がプラスチックなしでスプリングのみで構成されています。おかげでディテールも良くなり、膝を折るときにまったく引っかかることなく柔軟に曲がってくれます。スプリングだけで動力パイプの芯を構成すると少し不安に見えるかもしれませんが、幸いスプリング両端が固定ピンとしっかり結合されているので、よほどのことがない限りポロリすることはありません^^

いずれにせよ、こうした独特な方法はなかなか効果的で、ゲート跡も半分に減り整えやすくなり、塗装も楽になったのは確かなようです。またビーズの片面にはUCHGザクの頭部で見られたモールドも刻まれています。何かと動力パイプ周りは確実にアップグレードされた感じです〜

ただ、ゲートを整えてパイプを移し替えるとき…かなり固くて移すのに手が疲れるので、あらかじめ覚悟しておいてください。新しい動力パイプ方式の最大の盲点です。特に脚部を移し替えるとき、力の入れ方を誤るとスプリングに引っかかってスプリングがビヨーンと伸びてしまうという悲惨な事態が起こりかねないので要注意!

そして1.0と比べるとコクピットの開き方が変更されており、PGザクのようにコクピットが左右にスライドするギミックが追加されています。このギミックがザク2.0で初めて採用されたと思っている方も多いようですが、PGザクにすでにコクピット移動ギミックが再現されています。(レビューの予習が足りませんでしたね!)そのため胸のカバーがまるごと開く方式ではなく、胸の両側のパネルがスライド式にそれぞれ開閉する方式に変更されました。コクピットの移動はバックパックを外した後、背中に付いたレバーで簡単に動かせるので、効果的で便利な方法です。

▶ 不満ポイント

もちろんザク2.0にも少し不満なポイントはあります。細かいながらも気になる点がないわけではありません。

まず握力の部分。指の関節可動が増えたことで握力が弱くなったのはやむを得ないのですが、代わりに手のひらの突起で武器を固定するようになっています。幸い最近のMGフルクロスのような呪わしい握力ではないので、ある程度武器をしっかり持って立てています。ただ突起同士の固定がそれほどタイトではないため、アクションポーズを取ったりすると武器がポロリすることがたまにあります。武器の固定がしっかりしている他のキットと比べると、少し見劣りする部分ではありますね。

決してゆるくはないのですが、完全に安心できる保持力かというと明らかにそうではなく、多少不安ではあるものの触れる前に勝手にポロリすることはないので助かっています。この握力の部分は金型の公差による個体差も影響するので、完璧にするのはなかなか難しいかもしれません。これも難癖をつけようとすればつけられますが、実際には深刻な問題ではないということで^^;

そして脚部側面に取り付けるミサイルランチャーの固定が明らかに弱いです。MGザク1.0では脚部側面に設けられたポリキャップに差し込む方式だったので固定はしっかりしていましたが、使わないときに不要なパネルラインが残るという問題がありました。またHGUCではただ引っ掛けるだけの方式なので固定がほぼ(ほぼ皆無に近いほど)できず、かなり不評でしたが…MGザク2.0ではHGUCの固定方式を基本としています。

結局2.0ではHGUCと同様にただ引っ掛けるだけの方式ではあるものの、代わりに小さな固定用の溝があって位置の固定は可能です。問題はこの固定が弱くて少し触れるとポロリしてしまうこと…比較的マイナーな武装なので大きな問題ではないかもしれませんが、他の完璧な部分と比べると少し浮いて見える問題ではありますね^_^;;

発売前からフロントスカートが開いて見えやすいという問題がよく指摘されていましたが…これは本当にどうしようもない部分だと思います。スカートの分割が2.0のような分割可動式でなければ、これほど最高レベルの可動域は絶対に実現できなかったはずですから。コインの表裏のように、得るものがあれば失うものもあり、別々の方向に走る二兎を同時に追うことはできないというもの。ただ、ただ飾っておくときにスカートをきちんと整えておけば、スカートの間が開いて見えることはありません。:-)

それよりも、可動域が広がったサイドスカートの固定が少し弱くて、激しいアクションポーズを取るときにサイドスカートがポロリしやすいという点の方が気になります。少し注意すれば済む話ではあるんですが、上のようにいろんなアクションポーズを取っていると、ちょっと不満に感じてしまいますね。

内部フレームのディテールが思ったより地味だという指摘もあって、最近のMG F91系キットの非常に細かいフレームディテールと比べると、確かに少し寂しく見えるのは事実です。ただ、見方を変えれば、パネルラインを極力抑えたザク2.0の外装装甲のシンプルさと非常によく合っているレベルのフレームとも言えます。決して悪いフレームではないと思いますよ!

また、肩装甲や武装類にスライド金型が大幅に採用されて合わせ目がなくなったのはいいんですが、思ったよりパーティングラインが結構目立つという点もあります。でもこれはほぼ完全にいちゃもんレベルですね^^; 一体成形にしてくれただけでもありがたいのに…笑

こういった細かい不満点はあるものの、全体的にパッと目を引くクオリティに隠れて、大きくは感じません。^^; 欠点を探すのがなんだか申し訳なくなってしまうような、そんなキットです。

▶ ガンプラの新たな歴史

ここ数年、MGボールとアッガイで味わったあの最高の感動をもう一度体験するのは不可能だろうと思っていました。キットのクオリティは上がり続けるだろうけど、あれほどの感動を与えてくれる対象もないだろうし、バンダイ社内でも開発者がそれだけ力を注げる機会はそうそうないだろうと、漠然と考えていたんです。しかしザク2.0は、あの頃の感動を超える何かを与えてくれています。

このレビューに書かれた評価はすべて、ガンプラ歴26年のオールドファンとしての感動が混じったものなので、ザクより年下の(^^;)若い世代には少し違って感じられるかもしれません。キットのクオリティは客観的に見ても最高峰であることは間違いないですが、そこに加わるプラスアルファの感覚が、結局私の100点満点の採点基準を変えさせるほどのものなんです^^

ザク2.0は単純に100点満点という表現では言い表しにくい部分があり、また最近のキットのクオリティが全体的に底上げされていることを踏まえて、基準を少し変えました。100点満点から欠点を基準に減点していく方式は変わりませんが、従来のキットと明らかに差別化された項目については、満点以上の星を付けることにしました。詳しい採点表は一番下の表を参照してください。いずれにせよ、この時点では現存するガンプラの中で最高と認めることができます。

現時点で最高の可動域、最高の組み心地、しっかりした関節強度、多彩で効果的な新しい試み、新旧が絶妙に調和したプロポーションなど…機能面でザク2.0の優秀さを挙げていくのは簡単です。しかしザクはザク。ガンダム世界におけるザクの存在感は、ある意味ガンダム以上のカリスマを持っていると思います。そのザクがこうして現存最高のクオリティで登場したことは、さまざまな意味で示唆するものが大きいです。

少しずつ新しい試みと職人魂を取り入れてきた前作たちとは異なり、このザク2.0は開発陣のすべてのノウハウとアイデアが一度に総動員された、まさにバンダイのガンプラ30年の歴史を一つに凝縮した感があります。その意味でザク2.0はガンプラ史の新たな章を開いており、ガンプラの歴史はザク2.0を境にその前と後に分かれると言っても過言ではないほどです。まるでバンダイが社運をかけて開発したかのような印象。

少し気の毒なのは、近いうちにバージョンアップされるのが明らかなRX-78-2 ガンダムが、どれだけ高クオリティで出てきても、ザクのバージョンアップほどの圧倒的な差を見せることはできないという点です。すでに何度もマイナーバージョンアップが行われているため、感動という面ではザクに追いつけないでしょう。(もちろんこれも見てみないとわかりません。何しろ嬉しい意味で裏切ってくれることが多いバンダイですから)もしMG ガンダム Ver. O.Y.W. 0079の装甲のモールドだけ消して2.0として出したら、ほぼ確実に大バッシングを食らいそうな雰囲気…^^;

いずれにせよ、絶えず進化し続けるガンプラはその進化の終わりを安易に予測できないという教訓を残してくれた、名品です。
期待の大きかったキットでしたが、その期待を軽々と上回るクオリティで出してくるその実力と自信といったら…
バンダイの開発陣に、本当にお疲れ様でした!と言いたいです。:-)

MG MS-06J  Zaku II J ver.2.0
分野評点分析
合わせ目★★★★★史上最大規模のスライド金型による一体成形の技。特に武装類は…!
成形色/色分け★★★★★1.0と比べて格段に高級感が増した成形色と色分け。
プロポーション★★★★★クラシックと現代の融合。開発陣の苦心の跡がはっきりと見える。
可動域★★★★★史上最大の可動域、そして実際に効果的な関節。
関節強度★★★★★決してゆるくなく、過度に渋くもない。最適な状態。
内部フレーム★★★★★「完璧」な全身フレーム。おまけに二重フレームまで。
ディテール★★★★★シンプルになった面もあるが、引き算の美学が光る。
武装/付属★★★★★武装は減ったが十分に効果的。武装のディテールは大幅アップ。
パーツ数/価格★★★★★全287パーツ。1000円あたりのパーツ数82。クオリティの割に価格が安い!
独自性/特異性★★★★★★★ガンプラの歴史はザクII 2.0の登場前と後に分かれる。
Dalong's Point : 108 pts.

MG 1/100 MS-06J 量産型ザク Ver.2.0 | 2007. 4 | ¥3,900

AIこのページは Claude Sonnet が翻訳しました。