RX-78-2 ガンダム、アップグレードの歴史
「ガンダム」という巨大ロボット文化産業の主役ロボットは誰かと聞かれたら…「ガンダム」と答えるでしょう。でも数多くのガンダムシリーズに登場するガンダムの中でも、真の主役は誰かと聞かれれば、それは当然RX-78-2ガンダム、いわゆるRX-78-2 ガンダムですよね?ガンダムシリーズ最初の主役機であり、すべてのガンダムの原点とも言えるRX-78-2 ガンダムは、ガンプラにおいても永遠の「主役」です。
(これはガンプラの販売実績レポートにもはっきりと表れています)
ガンプラの観点から見ると、RX-78-2 ガンダムは微妙なジレンマに陥ります。なぜなら、すべてのガンダムの元祖であるがゆえに、どのシリーズでも最初または序盤に発売されることになり、時間が経つにつれて品質面では最新技術の恩恵を最も受けられないキットになってしまうからです。ガンプラ復興のために始まったバンダイ渾身の野心作MGシリーズの第1弾は当然ファーストであり、当時は非常にセンセーショナルでした。しかしガンプラの設計技術は年々進化し、この最初のMGファーストはどんどん旧版っぽくなっていく宿命を背負うことになります。
1995年に最初のMGファーストが発売された後、このファーストの生まれながらの宿命を変えるべく、十数年にわたって何度か部分的なアップグレードが行われました。その第1弾が2000年に発売されたMGファーストv1.5で、今見ても画期的な一体成形の可動フレームによって、かなりナイスなアップグレードを見せてくれました。ただし「1.5」という中途半端なバージョン名からもわかるように、腕部や武装など多くの部分はv1.0のものをそのまま流用していたため、惜しさが残りました。
いつ見ても驚かされる、ファーストv1.5の一体成形可動フレーム。
その次、2002年には異色の試みとして、カトキハジメがリファインしたファーストVer.Kaが発売されました。ただしこのVer.Kaガンダムはまったく異なるデザインの外伝的存在なので、バージョンアップの歴史とは少し距離があります。一つ注目すべき点を挙げるとすれば、MGガンキャノンで改修されたコアファイターが採用されたことでしょうか。
Ver.Kaではアップグレードされたコアファイターが採用されました。
そして2003年には、ガンプラマニアの意表を突く伝説の不良在庫(;)、MGパーフェクトガンダムが発売されます。キットの品質は確かに悪くないのですが、デザインやコンセプトがガンプラの主流層であるオールドファンはもちろん、若いファンにもアピールできなかった、残念なキットです。ただ一点、さほど重要なキットとは思われていなかったにもかかわらず、ベースとなるRX-78-2 ガンダムが完全新金型のデザインで登場しました。(通称「パーダム」)
他はともかく、ファーストの新金型とは…バージョン表記もなく、少し急いで設計されたのか内部構造もそれほど堅牢とは言えませんでした。しかし、特別なディテールもなくシンプルなパーフェクトガンダムのベース機体は、不思議な魅力の塊でした。今回のレビューのために改めて厚い鎧を脱がせて(-_-)パーダムを見直してみると、やはり何か感じるものがあります。そのせいか、このベース機体が欲しくてMGパーフェクトガンダムを買った人も多かったようです。
まるでHGUCを拡大したかのような、MGパーダムのシンプルなバックパック。
原作の雰囲気を感じさせる、MGらしからぬシンプルな魅力に惹かれた方も多かったですね。
いずれにせよ、この事実は洗練されて複雑なガンダムだけが正解ではないことを示す一例であり、このシンプルさが原作に近い印象を与えたことがガンプラマニアにアピールしたという点が重要です。結局こうした点が、MGファースト2.0のデザインコンセプトに大きな影響を与えたのでしょう。
2005年にはついに完全新金型のファースト、ガンダム〜1年戦争バージョンが発売されます。これはペガサスプロジェクトに基づくゲームの商品企画の一環であり、略して「MGガンダム Ver. O.Y.W. 0079」という名称で呼ばれています。頭から足先まで完全に再デザインされたファーストで、新しい股関節や膨大なパネルラインなど、さまざまな点で話題を集めたキットです。特にバージョン表記がなかったため非公式のファーストv2.0と見なされていましたが、バンダイの公式見解は「このキットは外伝キットである」というものでした。では、v2.0はいったいいつ?
いつ見ても圧倒される、MGガンダム Ver. O.Y.W. 0079のパネルライン。
一見カッコよく見えることもありますが、何か原作とは百万光年離れた感じがしましたね。
MGガンダム Ver. O.Y.W. 0079から3年後…長い間ガンプラマニアが待ち望んでいたRX-78-2 ガンダムが、v1.0から13年ぶりに公式でv2.0へとアップグレードされました。あまりにも長く待ちすぎて拍子抜けした感もありますが、それだけバンダイの開発陣が数年間頭を悩ませた末に出した結実であり、ファーストの2.0だけに相当なプレッシャーを抱えて設計したことと思います。そしてその結果は、とりあえず「合格」と言えるでしょう。
엇갈린 운명(すれ違いの運命)
かなり個人的な話になりますが、ファースト2.0と私は最初からすれ違いの運命でした。私も30年間ガンプラの成長を見守り続けてきたガンプラマニアですから、長い間MGファースト2.0の発売を待ち続けていました。年々進化するバンダイガンプラの最高到達点はファースト2.0に集約されるだろうと期待していたからです。主役機ですから。
ご存知の方も多いと思いますが、日本での発売前に韓国へ先行入荷されるケースが多くあります。特にMGラインナップはほぼすべて日本の発売日の3日〜2週間前に先行入荷されており、その中でも私はほぼ最速で受け取る方です。数年前にダロンネットが初めて外部に知られるきっかけとなったのが、公式発売日前にほぼ世界最速でPGゼフィランサスを入手してレビューを始めたことだったと覚えている方もいらっしゃるでしょう。このようにバンダイのメジャーラインナップと言えるMGは、複数のスポンサーショップのご協力により、ほぼすべて入荷と同時に最初のサンプルを受け取ってすぐにレビューに入り、多くの場合は公式発売日前にレビューを終えていました。
そして予想通り、ファースト2.0も公式発売日より数日早く先行入荷されました。
MGファースト2.0…ずっと待っていたキットで、MGザク2.0のように先行入荷されたら思いっきりレビューしてやろうと思っていたのに…
不運なことに、ファースト2.0が先行入荷された日、私は日本の東京にいました。
これほど皮肉な話もないですよね… -_-; 日本にいながら韓国への先行入荷の知らせを聞くとは…
普通の商品のように、本国で先に発売されるタイミングだったなら、海を渡って韓国に入荷される前に先に買って帰ってさっさと作っていたのに…今すぐ秋葉原、新宿、渋谷をどこを探しても手に入らないし… T_T
なぜよりによって私が日本にいるタイミングで韓国に先行入荷させるんだバンダイ---
いずれにせよ、待望のMGファースト2.0が公式発売された7月24日に私は韓国へ帰国し、家に戻ると数日前に届いたガンダム2.0の宅配ボックスを発見することができました。早くレビューするよりも、時間がかかっても丁寧にレビューする方が大事だと思っているので、時期自体は問題ではありませんが、30年来のガンプラマニアとして数日間どれほど悔しくてウズウズしていたか、皆さんのご想像にお任せします。:-)
さて、あれこれ余談はこのくらいにして、そろそろレビューを始めましょうか?…^^
プロポーション
私の考えでは、バンダイの開発陣がファースト2.0という大作を作るにあたって最も頭を悩ませた問題は2つあったと思います。一つ目は、どれだけ最新技術を詰め込んで新しい技術を導入し、主役機としての格を示すか…ということ。そして二つ目は、どんなコンセプトでプロポーションを決めるか、だったでしょう。
結果的にはMGパーダム式のコンセプトで決定されたわけですが、これは単にパネルラインを最小限に抑えたシンプルで抑制されたラインのデザインというだけでなく、頭から足先まで古いガンダムのようなレトロなデザインになっています。特に小さな足と物足りない脹脛のラインなど、脚部では本当に旧版っぽいフォルムを見せています。正直に言うと、見方によっては野暮ったく見えるし、見方によっては「原作っぽい」レトロスタイルでもあります。
これは洗練されたデザインに慣れた最近のガンプラマニアには、かなり好みが分かれる問題です。なぜなら、パッと見て「おっ、カッコいい!」という感じを与えるのが難しいからです。「ああ、レトロなデザインなんだな」という程度で…一目で引きつけるプロポーションかというと、少し無理があるのは事実です。
もちろん、これまでに膨大なパネルラインを持つ最新式のMGガンダム Ver. O.Y.W. 0079といったニュースタイルのガンダムが多く出ているので、こうして原作に忠実なデザインで出てくるのもそれなりに理にかなっているとは思います。バンダイ開発チームリーダーの岸山さんの言葉を借りると、開発者自身もガンダム2.0のスタイルが「ダサい」という点には同意しており、重要なのはそれが「意図された」デザインだということを指摘しています。見方によってはアニメ版のデザインっぽくもあり、大河原邦男さんのイラスト版のようでもありますが、かといって特定のデザインをそのまま指しているわけでもなく、従来のカトキハジメスタイルの洗練された雰囲気とは異なる表現を目指したということですね。
つまり、いくらファースト2.0とはいえ、最初から完璧な形で出すよりも、こうした原作らしいスタイルで出す必要があったということ……そうしなければ、こういった原作テイストのプロポーションで再び出すのは難しくなるかもしれないし、後々の洗練されたリファインが出る余地も作れますからね。特にファーストの前期型・後期型というコンセプトと同様に、ファースト2.0をベースにした、さらに洗練されたPGスタイルのRX-78-2 ガンダム発売の可能性に言及している点は注目に値します。
特にまるでまるで纏足のように極端に小さい足が引き続き話題になっていますが、いずれにせよガンダム2.0のデザインの核心は……外見はシンプルに、しかし中を見れば内部は驚くほど精密!というところにあります。最近のデザインの流れと比べると、どこか垢抜けないプロポーションなのは確かですが、古参ファンにはそれなりに刺さるデザインかもしれません。
個人的な評価としては、少し違和感はあるけれどそれほど悪くはない、という感じで……実際に組んでみると、その優れた品質のおかげでさらに愛着が湧いてくる気がします。内部にぎっしり詰まったギミックが想像できますからね。
恋愛でも同じで……一目惚れしてしまうと、その後は気になる部分が見えてきて、だんだん下り坂になりがちです。でも最初はピンとこなかったのに、付き合ううちに好感が持てて情が湧いて好きになっていくと、今度は上り坂になります。長所が一つひとつ見えてきて内に秘めた価値に気づき、より長く安定して好きでいられるようになるんですよね。バンダイの開発者たちの意図は結局この後者を狙ったものだと理解していますし、私もそれに同意しています。:-)
内部ギミック
MGガンダム2.0で最も重点が置かれているのは、やはり内部ギミックです。ガンプラの父・川口名人がおっしゃっていたように、PGシリーズの開発が止まった理由は、PGで新たに見せられる技術がまだ足りないから、とのこと。つまり、主要な新製品であれば当然最新技術のギミックを搭載すべきだという(ある意味強迫観念とも言える)開発者のプライドのようなものがあるようです。
実際、最近のガンプラは驚くほど進化していて、これ以上新しい技術なんてあるのかと思っていました。そしてザク2.0であれだけ多くのガンプラファンを興奮させてしまったので、ガンダム2.0がどれほど新しいものになるんだろう……という気持ちもありましたし。
では、ガンダム2.0の各種新規ギミックについて評価していきましょう。

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☞ 肩関節:A まず横の写真を見ていただければわかるように、肩部分の可動ギミックは確実に従来の方式より効果的で、それらしく見えます。おそらくラストシューティングのポーズ再現のために腕を上方向へ大きく上げる必要があることから開発されたと思われますが、おかげで肩を使った各種アクションポーズでその機能が100%活かされています。
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☞ 腰可動部:B 発売前からコアブロックを搭載した状態でも腰の可動が可能だと盛んに言われていましたが、動くことは動くものの、実際にはほんのわずかしか動きません。それ自体に意義を見出せる程度、といったところでしょうか。
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☞ スカート可動部:C ザク2.0で最も目を引いたギミックはスカート可動部でしたが、ガンダム2.0でもスカート可動部がザク2.0式に変わっています。複雑な連結関節で有機的につながっており、かなり広い可動域を見せてくれそうですが……実際にはほぼ効果なし、というのが結論です。見た目だけザク2.0式に派手なだけで、脚の可動に貢献するポイントがほぼ皆無です。あんな複雑なスカートの連結パーツなしに、ポリキャップのボールジョイントで取り付けるだけで十分だったと思います。ただガンダムの2.0バージョンだからこそ、様々なギミックを盛り込もうとした試みの一環に過ぎないのでしょう……
しかもその複雑なギミックのせいで、スカートの装甲がやたらとポロリします。動かすたびにポロッ……ポロッ…… ギミックが複雑でそれらしく見えるという視覚的・組み立て的な満足感はあるかもしれませんが、実際の効果という面ではやらないほうがよかったという印象です……(厳しすぎますかね?^^;)
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☞ 各種可動式シリンダー:A おお、ガンダム2.0においてシリンダーだけは本当にベストです。ほぼPGと同レベルですね。肘と膝には上下ともに可動式シリンダーがあり、きれいに連動します。足首にも前後に可動式シリンダーがあり、さらにMGでは見られなかった首部分のシリンダーまであります。合計13か所に及ぶ可動式シリンダーはすべてしっかり動作しています。メッキ処理さえされていれば、本当にPGと同格になるところでした。
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☞ 足首・足関節:B+ いくら股関節が優秀で膝が180度折れても、足首関節がしっかりしていないとポーズが決まりません。ガンダム2.0の足首は二重関節構造で、標準以上の安定した可動を見せてくれます。特に足首プロテクターとかかとの装甲が連動するギミックを利用して、足首装甲による可動域の低下を最小限に抑えたアイデアは高く評価できます。
多くのガンダムキットで足首カバーがポロリしやすいケースが多かったのですが、ガンダム2.0の両足首カバーの取り付け部には小さな突起があり、はめ込む際にカチッと音がして固定されます。足首カバーが外れにくいよう工夫されたギミックは評価できますが……実際に動かしてみると、なぜか足首カバーがポロリしやすいんですよね -.-; せっかくやるならもう少し改善の余地がありそうです。
ガンダム2.0の足は纏足のように小さいですが、全体が3段階に折りたたまれる関節部は非常に優秀です。さすが2.0だな!と感じる部分ですね。だから足が小さくてもギミックが優秀なので、そこまで嫌いになれません。ただ、やはり足が小さい分、接地も安定しないため、アクションポーズ時の安定感が落ちるという問題はどうしようもないようです。
全体的に足首・足にも多くの新しい試みがあり、それなりに効果的ではありますが、もう少し改善が必要な感じです。
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☞ コアファイター:A+++++++++++++++++++++ ガンダム2.0で最も感動的な部分はコアファイターです。まずPGにあったギミックのほとんどが採用されているのですが……
- コクピットの機首を折りたたんだり展開したりする際に垂直尾翼が連動して出入りする部分 - 操縦席がコアファイター時とコアブロックに収納される時で それぞれ異なる角度に配置される点(しかも自動で連動して……) - コアファイター時は上に開き、コアブロック時はスライド式で開く スマートキャノピー - 機体上部への追加武装搭載
などなど、あのちっちゃなサイズにPGのギミックをすべて搭載・再現してくれるとは思ってもみませんでした……さらに驚くべきことに、そこにPGにもなかったプラスアルファがあって、翼が折りたたみ式になっており、翼を広げてより大きく展開できるという点です。本当に驚異的で感動的です……革新的なコアファイター一つだけでも購入する価値があると言えるほど。
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結論として、ガンダム2.0では肩や腰、足首など、いくつかの関節部分が新たに改善されてはいますが、それほど驚くような技術ではありませんでした。v1.5で見せてくれた一体フレームのような、思わず「おっ!」となる技術を見せるのは難しかったのでしょう。ただ、新しい技術を盛り込むのが難しい分、各部の過去の欠点を補うために並々ならぬ努力が注ぎ込まれているのは明らかです。もっとも、実用性がやや微妙なギミックが多いという面もありますが…。総合的には、現存するMGの中で最も精巧な内部ギミックを持つキットとして誕生しました。コアブロックなしで全身フレームが再現されるなんて、驚きじゃないですか?私は驚きましたよ(笑)
合わせ目 / 成形色 / 関節強度
まずガンダム2.0の可動域が歴代ファーストの中で最強なのは間違いないのですが、ある意味「これくらいは当然」と思っていたので、大きな感動はありませんでした。MG ガンダム Ver. O.Y.W. 0079の可動域も素晴らしかったですが、実際に触ってポーズを取らせてみると、2.0の方がずっと自然にポーズが決まります。小さい足のせいでバランスを取りにくい場面もありますが、少し気をつければ解決できますし…。
ガンダム2.0を組んでいて感じたことのひとつは、呆れるほど合わせ目の処理に情熱を注いでいるという点です。これは開発者の地道な努力が光る部分で、完璧を目指してどれだけ頑張ったかがよく伝わってきます。胴体の外装をまるごとスライド金型で処理するのは最近の流れなので、ガンダム2.0の一体成形装甲はそれほど特別ではありません。問題は武装です!
一般的な武装パーツは左右分割でざっくり済ませることが多かったのですが、ガンダム2.0のすべての武装はスライド金型パーツの組み合わせで合わせ目を完全に消してしまっています。もちろん、完璧な色分けは当然のこととして。ビームライフルもバズーカも、どちらもパーツ構成がユニークで、本当に素晴らしいパーツ分割と言わざるを得ません。特にガンダム2.0のバズーカは美しすぎます…。合わせ目ゼロ、完璧な色分け、スッキリしながらも力強いディテール…。コアファイターと並んで、ガンダム2.0の白眉のひとつと呼びたいですね。
ガンダム2.0の成形色は徹底してアニメカラーで、非常に鮮やかで華やかです。本体の成形色にほんのわずかに青みがかったグリーンが入っていますが、それほど気になるレベルではありません。特に胴体の明るいブルーは本当に上品です。^^
全身の関節強度は非常に優秀で、ゆるい箇所もなく十分な渋みがあって不満はありません。ただ、その渋みのバランスが少し合っていない傾向があって…特に首の部分は他の箇所に比べてちょっと渋すぎる印象を受けます。握力はあまり強くないのですが、すべての武装に手のひら固定用のダボがあるので、実際にはそれほど問題になりません。
気になった点
ガンダム2.0が優れたキットであることは確かですが、不満なポイントがないわけではありません。
個人的には、少なくともファースト2.0ならアンダーゲートを期待していたのですが…普通のノーマルゲートでの発売でした。アンダーゲートまで採用されていたら本当に最高だったのに、残念です。問題は単にノーマルゲートというだけでなく…ゲートの厚みが不思議なくらい太くてゴツいんです -_-;
そのため他のキットに比べてゲート跡が残りやすく、ガンダム2.0らしくない部分だと思います。ゲートを切り取る際は丁寧に切るようにしてください。おそらく、長く使い回すために金型へのダメージに耐えられるよう、ゲートをしっかり太くしたのではないかと思います。多少の金型ダメージにはびくともしないように…;;;
上でも触れましたが、あまり効果のないギミックを搭載したせいでスカートアーマーがポロリしやすいのは不満です。前後左右問わず、少し激しく動かすとポーン!と弾け飛ぶスカートたち…。そのまま下に落ちてくれればまだいいのですが、これはポーン!と弾けて飛んでいくこともありますよ;;
新ギミック搭載で改善されそうだった足首カバーの固定も、相変わらず少しゆるめです。パーフェクトガンダムのギミックを真似たバックパックのビームサーベル固定部も、ビームサーベルを引き抜くと内部の固定ギミックまで一緒に引っ張り出されてしまうことがちょくちょくあります。
まあ、内部が複雑な分、そこまで細かく気を配るのには限界があったのだろうと理解しています。
また、小さい足だのまるで纏足だのと散々言われてはいますが、問題は単に見た目の話だけでなく、実際にもアクションポーズ時に接地が少し不安定になりがちです。最近のキットのトレンドが小さい頭・長い脚・小さい足というのはわかりますが、それにしても足のサイズを縮めすぎだという批判は免れないでしょう。
その他…内部がぎっしり詰まったキットなので、相対的に薄い外装の耐久性が少し心配です。私の場合も、フレームの写真を撮ろうと装甲を外す際に少し力の入れ方を誤っただけで肘の装甲が破損してしまい、修復にかなり苦労しました…;;; 胸のブルーパーツを組み立てる際も、しっかり合わせないと白く浮いてしまうケースが報告されています。このように、外装の組み立て時には少し注意が必要なキットでもあります。
素晴らしいけれど、
少し微妙な感動
ガンダム2.0を組んでみると、開発者たちがどれほど長い時間をかけて考え、努力して設計したかが伝わってきます。精密なギミックの数々と合わせ目を消したパーツを見ながら、「本当にお疲れ様でした」と言いたくなります。それほど大きな期待をしていたわけでもないのですが、少なくとも期待以上のものを見せようと相当な努力を注いだ跡が見えますね。
でも正直なところ、ザク2.0ほどの感動を覚えるのは少し難しいのも事実です。ザク2.0は一気に大幅なアップグレードを果たし、開発者の職人魂が際立って光るキットでした。ガンダム2.0も負けず劣らずの職人魂の産物ですが…すでにザク2.0に慣れてしまった人たちには、インパクトが少し薄れてしまうのは仕方ないようです。やはり順番の問題で、ガンダム2.0が先に発売されていたら評価も少し変わっていたかもしれませんが…。
私が見るに、単に順番の問題だけでなく、全体的な完成度という面も影響しているようです。ザク2.0は本当に最高峰の完成度を誇るキットで、不満点がほとんどない素晴らしいキットでした。ガンダム2.0ももちろん非常に優れていますが、プロポーションからいくつかのギミックまで、何となく不満点として挙げたくなる部分が少々多いです。つまり、冷静に言えばザク2.0と比べると完成度が少し落ちる印象がある、ということです。より正確に言えば、ガンダム2.0の完成度も十分素晴らしいのですが、ザク2.0があまりにも素晴らしすぎて何となく見劣りしてしまう感じ? 組んでいる楽しさという面でも、ガンダム2.0よりザク2.0の方が一枚上手な気がします…。
(おい!
ザク派のみなさん、喜びすぎないでください!)
M・ナイト・シャマラン監督が『シックス・センス』で大ヒットを飛ばし、その後もいくつかの良作を作りましたが…どれも『シックス・センス』の牙城を超えることはできませんでした。それはどんでん返しに慣れてしまった観客の目が肥えたせいもあるかもしれませんが、やはり『シックス・センス』の完成度が最も高かったからではないかとも思います。
いずれにせよ、ザク2.0で目が肥えすぎてしまったせいで、ガンダム2.0の期待に応えるキットを開発するのは本当に大変だっただろう、そう自分を慰めることにします。
こんなことを言いつつも、このキットはガンダムの主役機であるRX-78-2 ガンダムの最新バージョンです。組んでいる楽しさも十分以上、ギミックは歴代最強のキットです。ただ期待が大きく、目が肥えてしまっただけで、品質については心配無用のキットです。
何より、MG ガンダム2.0というキットのタイトルだけで十分じゃないですか?ガンプラ最新技術の現在地が気になるなら、ぜひ一度組んでみるべき必須キットであることも間違いありません :-)
| 分野 | 評点 | 分析 |
| 合わせ目 | ★★★★★★ | 武装まで全部一体パーツで合わせ目を消してしまうとは!!! |
| 成形色/色分け | ★★★★★★ | バズーカ、コアファイターの細かい部分まで完璧な色分け |
| プロポーション | ★★★★☆ | 賛否両論があることは否定できない。 |
| 可動域 | ★★★★★ | 可動域は歴代ファーストの中で最強。文句なしで満点をつけられる。 |
| 関節強度 | ★★★★★ | 全体的に渋めの仕上がり。ただしスカートは要注意。 |
| 内部フレーム | ★★★★★ | コアブロックなしで全身フレームを再現。これはカッコいい! |
| ディテール | ★★★★★ | 外装はシンプルさを追求しつつ、内部は十分に精巧。 |
| 武装/付属 | ★★★★★ | 武装フルセット。スペシャル武装も含む。量より質が光る。 |
| パーツ数/価格 | ★★★★★ | 総計363パーツ。1,000円あたりのパーツ数:86.4個。高くなったなぁ…; |
| 独自性/特異性 | ★★★★★★★ | 13年ぶりの本格的なガンダムのバージョンアップ。これ以上何が必要だろう! |
| Dalong's Point : 107 pts. |
MG 1/100 RX-78-2ガンダム Ver2.0 | 2008. 7 | ¥4,600
AIこのページは Claude Sonnet が翻訳しました。